Тази година е тази на виртуалната реалност и нейното използване може да се случи от това, което е забавление, Как ще бъде Minecraft?, което е друго пространство, което отнема повече, насочено към образованието и бизнеса. The опциите са почти неограничени пред нов свят, който се отваря пред очите ни с виртуална реалност.
Единственият малък недостатък в момента е това се нуждаете от висок профил на компютър за да можете да снимате с VR, предлаган от устройства като HTC Vive и Oculus Rift. Въпреки че имаме и по-евтини опции като Gear VR и какво ще бъде Daydream на Google, са необходими устройства от висок клас. Идеята на Microsoft Research е друга.
Проектът, наречен Flashback, се фокусира върху предлагането на висококачествена виртуална реалност с възможно най-малко ресурси от това, което е хардуерът. С Microsoft Flashback за мобилни устройства проведеното изследване показва много забележителни резултати. В сравнение с други алтернативи, Flashback увеличава честотата на кадрите с осем пъти, 97 пъти повече при използване на енергия и петнадесет пъти по-малко при намаляване на латентността.

Причината за драматичната промяна е въпрос на перспектива. За разлика от други системи, при които 3D обектите се изобразяват в реално време, Flashback визуализира предварително обекти в пространството, като съхранява компресирани кадри от всички ъгли. Когато потребителят гледа обект в 3D с Flashback, което по същество те го гледат е изображение, което вече е запазено на същия. Устройството прави само това, което потребителят може да види от тази гледна точка, което елиминира огромното количество околна среда, което не е необходимо да се използва.
Докладът показва това все още има добър начин за да усъвършенствате Flashback, това е чудесно предложение да премахнете необходимостта от устройства от висок клас за виртуална реалност от уравнението.