Ограничаване на FPS: Пълно ръководство за регулиране на кадрите в секунда във всяка игра

  • Ограничаването на FPS помага за намаляване на консумацията на енергия, температурите и визуалните проблеми като накъсване, особено когато графичният процесор генерира повече кадри, отколкото мониторът може да покаже.
  • Изборът между ограничаване на FPS или не зависи от вида на играта, хардуера, честотата на опресняване на монитора и приоритета между латентност, плавност и пестене на енергия.
  • Има няколко начина за задаване на ограничение на FPS: драйвери на NVIDIA/AMD, RivaTuner с MSI Afterburner, опции в играта, настройки на Steam и специфични команди в заглавия като тези от Blizzard.
  • Комбинирането на ограничения на FPS с технологии като G-Sync или FreeSync и задаването на ограничението с няколко FPS под Hz на монитора обикновено предлага много плавно изживяване с ниско входно забавяне.

конфигуриране на ограничение на fps за игри

През последните години много PC геймъри преминаха от това да изкарват всичко на максимум, без да мислят твърде много, до това да се обсебят от Оптимизирайте всяка милисекунда латентност и всеки кадърАко сте забелязали, че намаляването на графичните настройки или регулирането на FPS ви кара да играете по-добре, не сте сами: бумът на състезателните шутъри и мониторите с висока честота на опресняване напълно промени начина, по който се конфигурират игрите.

Тук възниква един доста често срещан въпрос: когато използвате инструменти като RTSS, самите драйвери на NVIDIA или AMD, или вградените опции на играта за ограничаване на FPSЧесто усещането е противоречиво. Графиката на честотата на кадрите е по-плавна и по-стабилна, но в същото време може да забележите леко увеличение на входното забавяне. С други думи, играта изглежда плавна, но сякаш е малко по-бавна по време на реакция.

Какво представляват FPS-ите и защо е логично да се ограничават?

Преди да се задълбочим в разширените настройки, е важно да разберем какво променяме. FPS (кадри в секунда или кадри в секунда) Честотата на кадрите (FPS) е броят изображения, показвани на екрана всяка секунда. Колкото по-стабилен е FPS, толкова по-плавна е анимацията и толкова по-лесно е да се следи случващото се – жизненоважно в шутъри, състезателни игри и динамични екшън заглавия.

Въпреки това, не винаги си струва да се преувеличаваш, опитвайки се да получиш възможно най-високото число. Когато твоят Графичната карта е много мощна. За играта, която играете, тя може да стреля по 200, 300 FPS или повече на монитор, който може да показва само 60 или 75 HzЦялата тази излишна честота на кадрите е на практика пропиляна. Но вашият графичен процесор и процесор продължават да работят с пълен капацитет, консумирайки енергия и генерирайки топлина, без да допринасят с нищо за визуалното изживяване.

В тези ситуации има много смисъл задайте горна граница на FPS честотатаТова принуждава графичната карта да се държи в рамките на определен лимит, пестейки енергия, понижавайки температурите и намалявайки шума от вентилатора. В геймърските лаптопи, например, това може да е разликата между тихата игра и ревенето на компютъра като реактивен двигател.

Друг важен момент е, че ако графичният процесор е много по-бърз от монитора, могат да възникнат проблеми. визуални артефакти като известното разкъсване на екранаТова са досадните хоризонтални разрези, които се появяват, когато части от различни кадри се показват в едно и също обновяване на екрана. Ограничаването на FPS не елиминира напълно разкъсването, но помага за значителното му намаляване, особено в комбинация с технологии за синхронизация.

кадъра в секунда

Връзка между FPS, латентност и входно забавяне

Един от ключовите въпроси е защо, когато се поставя ограничение на FPS с RTSS или с драйверите, Графиката на честотата на кадрите изглежда много по-изчистена, но латентността се увеличава с няколко милисекунди.Обикновено ще забележите визуално „добра“ игра, но такава, която е малко по-малко отзивчива, отколкото при игри с неограничен брой FPS.

Когато няма ограничение, графичният процесор обикновено работи с пълен капацитет, опитвайки се да генерира колкото се може повече кадри. В много състезателни игри това се изразява в... възможно най-ниската латентност, тъй като кадрите се обработват постоянно И опашката за рендериране се изпразва бързо. Недостатъкът: пикова консумация на ресурси, по-високи температури и повече шум. И вероятно също и разкъсване на екрана.

Ако зададете ограничение, използвайки RivaTuner (RTSS) или контролния панел на графичния процесор, въвеждате малко, изкуствено „тясно място“. Графичната карта изчаква, за да избегне превишаване на зададения лимит. Това може да добави... между 5 и 15 ms латентност В зависимост от ситуацията, това е нещо, което много играчи, чувствителни към входното забавяне, забелязват много добре, особено ако са играли с отключена честота на кадрите в секунда дълго време.

Ето защо много хора откриват, че ако всичко, което търсят, е възможно най-ниската латентност, Най-ефективният вариант е да не ограничавате FPS-а и да оставите графичния процесор да работи колкото може повече.Това обаче не означава, че винаги е идеално. За някои жанрове, за небрежни игри или на системи, където шумът или сметките за електричество са проблем, това леко увеличение на латентността се компенсира от по-стабилно и по-тихо изживяване.

Трябва също да вземете предвид вида на монитора и синхронизацията, които използвате. С технологии като G-Sync или FreeSync, комбинирани или не с V-SyncМного плавно изживяване с относително контролирана латентност може да се постигне, ако лимитът на FPS е правилно зададен малко под честотата на опресняване на монитора.

Как честотата на опресняване на монитора влияе на нещата?

Другата част от уравнението е екранът. честота на опресняване на монитора (60Hz, 75Hz, 144Hz, 240Hz…) Тази настройка определя колко пъти в секунда може да се обновява изображението. Няма значение дали вашият хардуер е способен да генерира 500 FPS; ако мониторът ви е 60 Hz, ще виждате само 60 пълни изображения в секунда. Всичко след това няма да добави повече видими кадри.

Ако пуснете игра със 120 FPS на 60 Hz монитор, подобрението може да е забележимо по отношение на възприеманата плавност, когато кадрите пристигнат на опашката, но голяма част от това усилие пада върху графичния процесор. Това се изразява в допълнително потребление, топлина и шум без пропорционална полза.В този случай е силно препоръчително да се ограничи FPS максимално.

От друга страна, с монитори от 120, 144 или дори 240 Hz могат да се постигнат много високи кадрови честоти. Ако обаче сте конфигурирали неправилно ограниченията в игрите или драйверите, Може да губите плавност на говоренето, без да го осъзнаватеВажно е зададената от вас честота на опресняване да е съгласувана с честотата на опресняване на монитора ви (Hz). Това ще предотврати накъсване, заекване или други странни усещания за неравномерна плавност.

Ето защо е изключително важно да знаете честотата на опресняване (Hz) на екрана си и да коригирате ограниченията на FPS съответно. Само тогава ще можете да... наистина трансформирайте мощността на вашия хардуер в цялостно визуално изживяванебез да се хабят ресурси или да се страда от ненужни устройства.

Видове видеоигри: ARPG, FPS, sandbox и други-6

Методи за ограничаване на FPS в Windows (всяка игра)

Освен в специфични случаи, тези конфигурации Те едва засягат останалата част от системния софтуер. Те се фокусират върху 3D игри и приложения. Това ви позволява напълно да персонализирате игровото изживяване. без да докосвате какво правите на работния плот или в работни програми.

Използвайте контролния панел на NVIDIA или AMD

Най-прекият начин да зададете глобален (или на игра) лимит е да използвате контролен панел, който включва драйверите на вашата графична картаКакто NVIDIA, така и AMD предлагат специфични настройки за ограничаване на FPS. И без да е необходимо да инсталирате външни програми.

На картите NVIDIA, контролният панел отдавна включва опция, наречена нещо като «Максимален брой кадри в секунда„Можете да го конфигурирате да действа като общо ограничение или само за конкретни игрови профили. Ако зададете тази стойност равна или малко по-ниска от честотата на опресняване на монитора ви, ще намалите консумацията на енергия и температурата. По този начин графичната карта ще спре да рендира кадри, които мониторът никога няма да покаже.“

В случая с графичните процесори AMD Radeon, софтуерът Adrenalin предлага още повече възможности. В секциите за производителност и игри има функция, наречена Radeon ChillТова ви позволява да конфигурирате минимален и максимален FPS. Минималният обикновено е FPS, който ще получите, когато играта е в режим на готовност или прозорецът е във фонов режим, докато максималният е FPS, който не може да бъде превишен, докато играете.

С тази конфигурация е лесно да се гарантира, че например дадена игра не надвишава 60, 120 или 144 FPS в зависимост от монитора, който използвате. Това предотвратява... пускане на игра с 200 FPS на 60 Hz екранкоето е разточително. Можете също да спестите пари, като активирате V-Sync, ако предпочитате да намалите латентността, която обикновено въвежда.

Ограничете FPS с RivaTuner Statistics Server (RTSS) и MSI Afterburner

Един от най-популярните методи сред напредналите играчи е комбото. MSI Afterburner + RivaTuner статистически сървър (RTSS)Afterburner е известен с това, че позволява овърклок и контрол на вентилатора, но благодарение на RTSS можете да зададете и много прецизен таван на FPS.

За да започнете, трябва да имате инсталиран Afterburner. По време на инсталацията трябва да се уверите, че RTSS е включенСлед като и двете бъдат изпълнени, от настройките на MSI Afterburner можете да отидете на раздела „Информация на екрана“ и да намерите „Свойства за съвместимост на ограничителя на кадрите".

В този раздел зададете бързи клавиши за управление на ограничителя: един за «Включване/изключване на ограничителя на кадрите"" (активира или деактивира в зависимост от текущото му състояние), друг за "Активиране" и друг за "Деактивиране", ако искате още по-фин контрол. По този начин можете Тествайте в реално време как се променя преживяването, когато активирате или деактивирате лимита. докато сте вътре в играта.

След това докоснете бутона „Още“, за да отворите директно настройките на RivaTuner. Там ще видите опцията „Ограничение на кадрите„, където можете да увеличите или намалите стойността със стрелките или да я въведете ръчно. Когато въведете например 141 FPS за 144 Hz монитор, ще приложите меко ограничение, което обикновено работи чудесно с G-Sync или FreeSync.“

Важно е да активирате «Stealth режим» в RTSS, така че игрите да не откриват програмата и да се избегнат потенциални конфликти или блокиране от мами. След като всичко е конфигурирано, затворете прозореца RTSS, приложете и приемете промените в свойствата на Afterburner и от този момент нататък ще имате Много прецизен ограничител на FPS, който работи на системно ниво. в почти всички игри, включително много UWP игри.

Ограничете FPS от настройките на самата игра

Много съвременни игри включват контрол директно в графичните си опции за максимален FPS или „Максимална честота на кадрите“. Обикновено се намира близо до настройката V-Sync или разширените опции за видео.

Използването му е толкова просто, колкото да изберете максималния брой, който искате да разрешите: 30, 60, 120, 144 и т.н. Логиката на играта след това се грижи за останалото. останете под тази границабез да е необходимо да се разчита на външни драйвери или програми. Поведението обаче може да варира от заглавие до заглавие и не всички позволяват персонализирани стойности.

Трябва да запомните, че този лимит винаги е по-висок: Това не гарантира, че никога няма да паднете под това число.Просто няма да го надминете. Най-големият проблем възниква, когато играта падне далеч под минималното ниво, което считате за играемо, което може да доведе до накъсано и неравномерно изживяване, дори ако средният резултат е приемлив.

Ако дадена игра не предлага тази вградена опция, ще трябва да прибегнете до решения като тези, които вече споменахме: Драйвери за графичен процесор, RivaTuner/Afterburner или други инструментиВ някои специфични случаи, както ще видим сега, самите платформи (Blizzard, Steam и др.) позволяват прилагането на аргументи от командния ред за управление на FPS.

Използвайте V-Sync и го комбинирайте с G-Sync или FreeSync

La Вертикална синхронизация (V-Sync) Това е функция, която присъства в менютата на видео игрите от много години. Тя синхронизира FPS с честотата на опресняване на монитора, за да предотврати разкъсване на екрана: ако екранът ви е 75 Hz, играта няма да може да работи над 75 FPS.

Това е много ефективен метод за премахване на изрязване на изображения, но има съществен недостатък: обикновено въвежда допълнително входно забавянеКато принуждава графичния процесор да чака с темпото на монитора, опашката за рендериране може да се запълни, удължавайки времето за реакция между натискането на клавиш или движението на мишката и виждането му на екрана. Ето защо много състезателни геймъри избягват класическата V-Sync.

Когато V-Sync се комбинира с технологии като G-Sync (NVIDIA) или FreeSync (AMD)Нещата се променят. Тези системи позволяват на графичния процесор да се координира в реално време с монитора, така че честотата на опресняване да се адаптира към действителните FPS, без да се губят кадри. Много хора препоръчват в този случай едновременното използване на G-Sync/FreeSync и V-Sync, като адаптивната синхронизация се справя с натоварването, а V-Sync действа като „предпазна мрежа“, когато честотата на опресняване на монитора бъде превишена.

Някои потребители също съветват Добавете външно ограничение на FPS Няколко кадъра под максималната честота на опресняване (например 141 на 144Hz монитор), за да се остане в оптималния прозорец на G-Sync/FreeSync и допълнително да се минимизира входното забавяне. Други обаче установяват, че правилно конфигурираният G-Sync + V-Sync е достатъчен. На практика е най-добре да експериментирате, за да видите коя комбинация работи най-добре за вас.

Ограничаване на FPS в Steam игри

Ако играете игри предимно през Steam, имате допълнителна опция за ограничаване на FPS, без да имате достъп до вътрешни менюта или драйвери. Всяка Steam игра ви позволява да настроите това. параметри на стартиране които се предават на изпълнимия файл в режим на команден ред.

За да получите достъп до него, отидете в библиотеката си, кликнете върху иконата на зъбно колело на играта, изберете „Свойства“ и в секцията с параметри за стартиране въведете нещо подобно +fps_max 60 (без кавички). Чрез промяна на числото можете да определите максималната честота на кадрите, която искате за конкретното заглавие.

Този метод е много практичен, когато играта не включва FPS контрол в менютата си, но разпознава команди като «fps_макс„Това е особено полезно в шутъри, базирани на по-стари двигатели, където тези промени са често срещани, и ви позволява да оставите…“ Всяка игра е фино настроена без допълнителни инсталации.

Кога е подходящо да се ограничи FPS и кога не?

Типичният въпрос: По-добре ли е да се ограничи FPS-ът или да се остави неограничен?Няма универсален отговор; зависи от вида игра, вашия хардуер, вашия монитор и вашите приоритети между латентност, консумация на енергия и комфорт.

Ако имате компютър от нисък или среден клас и искате да играете игри без постоянно забавяне, това може да има голям смисъл. заключете играта до стабилни 30 FPSГубите известна плавност в сравнение с 60 FPS, но в замяна печелите стабилност.

Ако вашият компютър е от висок клас, той вероятно може да извлече максимума от игрите и да достигне много високи FPS. В този случай ключът е да комбинирате тази мощност с възможностите на монитора си. Ако е 60 или 75 Hz, рядко ще искате да оставите FPS напълно отворен, освен ако... преследвайте най-ниската латентност преди всичко друго и приемат разкъсване и висока консумация.

На монитори със 144 Hz или по-висока, в състезателни заглавия (CS, Valorant, Battlefield и др.), най-често срещаната практика сред много взискателните играчи е Не ограничавайте FPS или не задавайте много висок лимитТова е така, защото е доказано, че в определени граници, по-високите FPS обикновено водят до по-ниско входно забавяне. Ако обаче направите това, приемете, че вашата графична карта почти винаги ще работи на максимален капацитет и че шумът и температурата ще се увеличат.

Това, което винаги трябва да имате предвид, е, че Няма една-единствена перфектна конфигурация Това не е универсално решение, нито е подходящо за всички игри. Най-добрият подход е да използвате тези насоки като отправна точка, да експериментирате с различни лимити (60, 120, 141, неограничен и т.н.) и да се придържате към това, което най-добре отговаря на вашия стил на игра и игрите, които играете най-често.

Възможно ли е да се наложи глобално ограничение на FPS, което да е винаги активно?

Много хора търсят един вид „главен превключвател“, който да ги постави глобално ограничение на FPS (например 165) за цялата системабез да се налага да преминавате игра по игра. С RX 6700 XT или друг съвременен графичен процесор, най-надеждният начин обикновено е да използвате инструменти като RivaTuner или собствените драйвери на AMD.

Con RTSSМожете да дефинирате общо ограничение, което се прилага за всяко 3D приложение, което се стартира, докато е активно. На практика това работи като глобално отменяне: всички игри без вътрешен контрол, който пречи, ще бъдат обект на това ограничение. Това е един от най-ефективните методи, ако искате да избегнете конфигурирането на всяка игра поотделно.

В екосистемата на AMD адреналинВ допълнение към Radeon Chill, можете също да създавате профили на ниво игра или да прилагате определени глобални политики за захранване и производителност. Не винаги обаче има един и същ системен RTSS разделител.

Във всеки случай, ако искате да сте сигурни, че никога няма да превишите 165 FPS, най-безопасният вариант обикновено е да комбинирате глобално ограничение за RTSS със специфични настройки за игрите, които са по-взискателни или включват собствени системи за ограничаване на честотата на кадрите. По този начин, дори ако драйверът се държи нестабилно в някои заглавия, ще запазите разумен контрол върху ограничението на честотата на кадрите.

След като проучим всички тези опции, става ясно, че ограничаването на FPS не е просто техническа особеност, а Много полезен инструмент за балансиране на производителност, латентност, консумация на енергия и качество на изображениетоКато разберете как взаимодействат графичният процесор, мониторът, технологиите за синхронизация и различните методи за дроселиране, можете да настроите фино игрите си за всяка ситуация.

Най-добра технология за компютърни дисплеи: сравнение на IPS, VA, TN, OLED, QD-OLED и Mini-LED
Свързана статия:
Най-добра технология за компютърни дисплеи: сравнение на IPS, VA, TN, OLED, QD-OLED и Mini-LED